Wiadomości o grach

gry komputerowe

Proszę, nie schrzańcie tego, czyli gry na podstawie książek Dicka

Philip K. Dick to wielki klasyk s-f, to nie ulega wątpliwości. Całe szczęście, że od ponad dwóch dekad nie żyje, bowiem gdyby zobaczył gry inspirowane swoją twórczością, z pewnością padłby na zawał. Pod znakiem zapytania stoi, czy wkrótce Dick nie zacznie przewracać się w grobie, bowiem grupa ambitnych ludzi zamierza stworzyć dwie nowe gry oparte o jego książki.

Szczegóły na temat multi w Gears of War 2

CVG poznał szczegóły dotyczące zmian w trybach sieciowych, które pojawią się w Gears of War 2 . Przede wszystkim zwiększona zostanie maksymalna liczba zawodników w jednej grze. Teraz wyniesie ona 10 osób, co przełoży się na potyczki 5 na 5.

FIFA 09 - pierwsze plotki

Mam przyjemność zaprezentować pierwsze plotki na temat FIFY 09, które pojawiły się w sieci. Fani serii są zadowoleni i klikają na "czytaj dalej". Antyfani serii wzruszają ramionami i przechodzą do następnego tekstu, ewentualnie za sprawą wymienionych w rozwinięciu newsa zmian, nawracają się na FIFĘ. Na końcu newsa znajdziecie pierwszy filmik z rozgrywki!

Abonament za Age Of Conan: Hyborian Adventures

Funcom, wydawca gry Age of Conan , podał do wiadomości graczy informację dotyczącą opłat za rozgrywkę w multi. Subskrypcja ma dotyczyć trzech okresów czasu. Abonament wykupić można na jeden, trzy, lub sześć miesięcy. Wzorem gry World of Warcraft istnieje możliwość zakupu karty pre-paid. Jej ważność to dwa miesiące. Poniżej znajdziecie dokładne ceny za możliwość grania po sieci w AoC.

Jubileuszowe wyniki Capcomu

Z okazji zbliżającego się jubileuszu 25-lecia istnienia firmy, Capcom opublikował globalne wyniki sprzedaży swoich najważniejszych tytułów i serii. Ile egzemplarzy Street Fightera II sprzedało się na przestrzeniu szesnastu lat od jego premiery? Ile tytułów składa się na serię Resident Evil ? Wyniki Capcom przyprawiają o zawrót głowy!

Motus Newton - sterowanie ruchem w Xbox 360

Pisałem już o plotkach dotyczących detekcji ruchu w konsoli Xbox 360. Stały się one bardziej wiarygodne w momencie opublikowania domniemanej listy nowości mających znaleźć się w wiosennej aktualizacji Dashboarda (jest tam wzmianka o kalibracji urządzeń z detekcją ruchu).

Znamy wymagania sprzętowe Devil May Cry 4

Posiadacze konsol Xbox 360 i Playstation 3 cieszą się czwartą odsłoną Devil May Cry już od kilku miesięcy. Niestety, przygody Nero i Dantego w wersji na platformę PC trafią do sprzedaży dopiero w lipcu, a dokładniej mówiąc 24 lipca jako pierwsi zagrają pececiarze z Japonii. Europa otrzyma DMC 4 kilka dni później. Panowie z Capcomu podali także oficjalne wymagania sprzętowe gry. Trzeba przyznać, że nie są one zatrważające. Wcześniej spekulowano, że będą one prawdziwym koszmarem. Miło jest się czasem rozczarować. Jakiej maszyny będzie potrzebował gracz pragnący odpalić czwartego Devila? Jak widać poniżej nie trzeba jakiegoś mocarnego sprzętu.

Wiadomości powiązane

Age of Empires III: The Asian Dynasties UK Patch 1.01a

Anglojęzyczny patch aktualizujący ostatni dodatek do Age of Empires III do wersji 1.01a.

Celestial Impact Full Free Game v. 1.0

Pełna, bezpłatna wersja multiplayerowej strzelanki, której akcję osadzono w kosmosie na asteroidzie o sferycznej grawitacji. Największym atutem Celestial Impact jest środowisko gry, które można swobodnie deformować. Każdy gracz jest bowiem wyposażony w Dirtgun - specjalne narzędzie do usuwania fragmentów terenu.

Kojima niezadowolony ze starego Węża

Hideo Kojima znowu przemówił. Pewnie kolejny raz doprowadzi do apopleksji oficjeli z Sony. Jakiś czas temu informowaliśmy, że Dla Hideo Blu-ray jest za mały. Ale to nie wszystko. Kojima znowu jest niezadowolony. Tym razem wizja "gry idealnej" oddaliła się z powodu ograniczeń sprzętowych. Po prostu dla Hideo i spółki Playstation 3 to za mało, aby urzeczywistnić WWK (Wielką Wizję Kojimy). Ojciec serii Metal Gear Solid oświadczył, że w czwartej odsłonie popularnej skradanki chciał wprowadzić pewne (nowe) standardy. Niestety ograniczenia najnowszej konsoli Sony nie pozwoliły mu na to. Największym problemem dla Hideo K. były ograniczenia procesora Cell. Kojima stwierdził nawet z całą stanowczością: ...osiągnęliśmy limit możliwości Cell'a. Kojimie nie podoba się także troszeczkę oprawa graficzna swojego dzieła. Aby nie doprowadzić do furii Sony (co zapewne i tak nastąpi) HK zaczyna kluczyć w zeznaniach odnośnie nowatorstwa Guns of the Patriots i mówi: Oryginalna wizja zakładała dziesięć kroków do przodu. W rzeczywistości uczyniliśmy tylko jeden krok... Dodał także: Nie krytykuję PS3. Po prostu nie zdawaliśmy sobie sprawy co ta maszyna tak naprawdę potrafi - tworzyliśmy coś czego nie byliśmy w stanie w pełni ogarnąć wzrokiem.

© 2012  •  Wiadomości o grach  •  Mapa xml strony